La transformation 3D.

Le filtre "transformation 3D" permet de traiter une image plane en 2 dimensions comme s’il s’agissait d’un objet en relief, en 3 dimensions.

Ce filtre se trouve dans la catégorie "rendu"

 

 

Le filtre de transformation.

Pour utiliser ce filtre il faut utiliser une zone de travail transparente plus grande que l'image (papier peint ou texture) que vous utiliserez.

Pour déplacer ou modifier la forme de la structure filaire

Choisissez l'outil Sélection : faites glisser un bord de la structure filaire pour la déplacer tout entière.
Choisissez Sélection directe : faites glisser un point d'ancrage de la structure filaire pour déplacer ce point.

Remarque : la structure filaire devient rouge si les modifications apportées ne peuvent pas être recréées en trois dimensions.

Cube : pour projeter l'image (par exemple, un classeur de fichiers) sur une surface cubique.
Sphère : pour projeter l'image (par exemple, un globe ou une balle) sur une surface sphérique.
Cylindre : pour projeter l'image (par exemple, une boîte de conserve ou une bouteille) sur une surface cylindrique.

Pour convertir un point d'inflexion ajouté en sommet et vice versa, sélectionnez l'outil "Conversion de point directeur" et cliquez sur le point. Un point d'inflexion crée une courbe douce lorsque vous l'ajustez ; un sommet crée un angle pointu.

Pour ajouter un point d'ancrage à un cylindre, sélectionnez l'outil "Ajout de point d'ancrage" dans la boîte de dialogue et cliquez sur le côté droit de la structure filaire. Par exemple, vous pouvez ajouter un point d'ancrage pour ajuster avec plus de précision la structure filaire cylindrique à l'image d'une bouteille.

Pour supprimer un point d'ancrage ajouté, sélectionnez l'outil "Suppression de point d'ancrage" et cliquez sur le point.

Pour déplacer l'objet, cliquez sur l'outil "Panoramique" dans la boîte de dialogue et faites glisser l'objet.

Pour appliquer une rotation à l'objet, cliquez sur l'outil "Boule roulante" et faites glisser l'objet.

Quand vous avez aggrandi votre image, utilsez l'outil "Main" pour permettre le déplacement de la zone.

Pour aggrandir votre forme cliquez sur l'outil "Zoom" puis sur l'aperçu, pour diminuer la taille, appuyez sur la touche Alt du clavier puis cliquez.

Dans la zone de texte "Caméra mobile" entrez une valeur comprise entre 0 et 100, ou faites glisser le curseur vers la gauche pour agrandir l'objet transformé ou vers la droite pour le réduire. Vous obtenez le même effet que lorsque vous éloignez ou rapprochez une caméra de l'image.
Dans la zone "Champ de visée" entrez une valeur comprise entre 1 et 130, ou faites glisser le curseur vers la gauche pour agrandir le zone de visualisation, ou vers la droite pour la réduire.
Ainsi, la structure filaire épouse mieux la forme de l'image. Si vous connaissez l'angle de vue utilisé pour photographier l'image, indiquez-le ici.

 

 

La transformation d'objets.

Commencez par ouvrir une zone de travail transparente dans laquelle vous placerez l'image que vous allez utiliser pour recouvrir votre forme, puis ouvrez filtre/rendu/transformation 3D.
Sélectionnez par exemple l'outil "cylindre" pour projeter l'image sur une surface cylindrique et tracez la forme.
Déplacez la structure filaire à côté du papier peint avec l'outil "sélection".
Pour modifier la forme, utilisez la flèche blanche "sélection directe". La modification d'un point entraîne la modification de son symétrique. Si la structure filaire devient rouge, les modifications apportées ne peuvent pas être recréées en trois dimensions.
Cliquez sur l'outil "ajout de point d'ancrage" et placez d'autres points sur la verticale de droite.
Un point d'ancrage peut être de 2 types différents : par défaut, c'est un point d'inflexion ; à son contact, l'objet prend une forme courbe. Un point d'ancrage peut également être de type sommet ; à son contact, l'objet prend une forme angulaire.
Pour passer de type à l’autre, utilisez l'outil "conversion de point d'ancrage". Grâce à lui, un simple clic sur le point d'ancrage permet de le basculer dans l'autre type et de le déplacer si on maintient la pression sur le bouton gauche de la souris.
Pour supprimer un point d'ancrage ajouté, cliquez sur l'outil "suppression de point d'ancrage", puis cliquez sur le point d'ancrage.
Quand la forme vous satisfait, déplacez votre silhouette sur le papier peint, faites-la tourner jusqu'à la position désirée, puis utilisez l'outil "boule roulante" pour appliquer la forme 3D à votre image.
 
Image après validation

 

 

La définition d'options de rendu 3D

Les options de rendu 3D servent à définir le lissage et la résolution des images rendues, ainsi qu'à afficher ou non l'arrière-plan de l'image d'origine. Dessinez votre forme ; cliquez sur la case "options". La boîte d'options s'ouvre : pour choisir la qualité de rendu de l'image, ouvrez le menu déroulant "résolution". Ce paramètre a un effet très limité sur la qualité graphique des cubes, mais génère des surfaces courbes plus lisses pour les cylindres et les sphères.

Le menu déroulant correspondant au "lissage" permet de paramétrer le niveau de lissage à appliquer à l'image.

La case à cocher "afficher l'arrière-plan" définit l'inclusion ou non des parties de l'image d'origine situées en dehors de la structure filaire. Pour séparer l'objet transformé de l'arrière-plan d'origine, désactiver cette option.

Une fois que vous avez paramétré les options de rendu, validez vos choix par Ok. Puis pour appliquer vos choix sur l'image, cliquez sur le bouton Ok de la fenêtre transformation. L'arrière plan a été supprimé, la partie restante est celle située dans la forme filaire. L'impression de 3D varie selon la nature du papier peint.

 


Présentation de Photoshop 6


Les tutos Photoshop 6


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