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La
transformation
3D.
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Le
filtre "transformation 3D"
permet de traiter une image plane en 2 dimensions
comme sil sagissait dun
objet en relief, en 3 dimensions.
Ce filtre se trouve
dans la catégorie "rendu"
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Le
filtre de transformation.
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| Pour
utiliser ce filtre il faut utiliser une zone
de travail transparente plus grande que l'image
(papier peint ou texture) que vous utiliserez. |
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Pour déplacer
ou modifier la forme de la structure filaire
Choisissez l'outil Sélection : faites
glisser un bord de la structure filaire
pour la déplacer tout entière.
Choisissez Sélection directe : faites
glisser un point d'ancrage de la structure
filaire pour déplacer ce point.
Remarque : la structure
filaire devient rouge si les modifications
apportées ne peuvent pas être
recréées en trois dimensions.
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Cube : pour projeter l'image (par exemple,
un classeur de fichiers) sur une surface cubique.
Sphère : pour projeter l'image (par
exemple, un globe ou une balle) sur une surface
sphérique.
Cylindre : pour projeter l'image (par exemple,
une boîte de conserve ou une bouteille)
sur une surface cylindrique. |
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Pour convertir un point d'inflexion ajouté
en sommet et vice versa, sélectionnez
l'outil "Conversion de point directeur"
et cliquez sur le point. Un point d'inflexion
crée une courbe douce lorsque vous
l'ajustez ; un sommet crée un angle
pointu.
Pour ajouter un point d'ancrage à
un cylindre, sélectionnez l'outil
"Ajout de point d'ancrage" dans
la boîte de dialogue et cliquez sur
le côté droit de la structure
filaire. Par exemple, vous pouvez ajouter
un point d'ancrage pour ajuster avec plus
de précision la structure filaire
cylindrique à l'image d'une bouteille.
Pour supprimer un point d'ancrage ajouté,
sélectionnez l'outil "Suppression
de point d'ancrage" et cliquez sur
le point.
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Pour déplacer l'objet, cliquez sur
l'outil "Panoramique" dans la
boîte de dialogue et faites glisser
l'objet.
Pour appliquer une rotation à l'objet,
cliquez sur l'outil "Boule roulante"
et faites glisser l'objet.
Quand vous avez aggrandi votre image, utilsez
l'outil "Main" pour permettre
le déplacement de la zone.
Pour aggrandir votre forme cliquez sur l'outil
"Zoom" puis sur l'aperçu,
pour diminuer la taille, appuyez sur la
touche Alt du clavier puis cliquez.
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Dans la zone de texte
"Caméra mobile" entrez une
valeur comprise entre 0 et 100, ou faites
glisser le curseur vers la gauche pour agrandir
l'objet transformé ou vers la droite
pour le réduire. Vous obtenez le même
effet que lorsque vous éloignez ou
rapprochez une caméra de l'image.
Dans la zone "Champ de visée"
entrez une valeur comprise entre 1 et 130,
ou faites glisser le curseur vers la gauche
pour agrandir le zone de visualisation, ou
vers la droite pour la réduire.
Ainsi, la structure filaire épouse
mieux la forme de l'image. Si vous connaissez
l'angle de vue utilisé pour photographier
l'image, indiquez-le ici. |
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La
transformation d'objets.
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| Commencez
par ouvrir une zone de travail transparente
dans laquelle vous placerez l'image que vous
allez utiliser pour recouvrir votre forme,
puis ouvrez filtre/rendu/transformation 3D.
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| Sélectionnez
par exemple l'outil "cylindre" pour
projeter l'image sur une surface cylindrique
et tracez la forme. |
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| Déplacez
la structure filaire à côté
du papier peint avec l'outil "sélection". |
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| Pour
modifier la forme, utilisez la flèche
blanche "sélection directe".
La modification d'un point entraîne
la modification de son symétrique.
Si la structure filaire devient rouge, les
modifications apportées ne peuvent
pas être recréées en trois
dimensions. |
Cliquez
sur l'outil "ajout de point d'ancrage"
et placez d'autres points sur la verticale
de droite.
Un point d'ancrage peut être de 2 types
différents : par défaut, c'est
un point d'inflexion ; à son contact,
l'objet prend une forme courbe. Un point d'ancrage
peut également être de type sommet
; à son contact, l'objet prend une
forme angulaire.
Pour passer de type à lautre,
utilisez l'outil "conversion de point
d'ancrage". Grâce à lui,
un simple clic sur le point d'ancrage permet
de le basculer dans l'autre type et de le
déplacer si on maintient la pression
sur le bouton gauche de la souris.
Pour supprimer un point d'ancrage ajouté,
cliquez sur l'outil "suppression de point
d'ancrage", puis cliquez sur le point
d'ancrage. |
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| Quand
la forme vous satisfait, déplacez votre
silhouette sur le papier peint, faites-la
tourner jusqu'à la position désirée,
puis utilisez l'outil "boule roulante"
pour appliquer la forme 3D
à votre image. |
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La
définition d'options de rendu 3D
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| Les
options de rendu 3D servent à définir
le lissage et la résolution des images
rendues, ainsi qu'à afficher ou non
l'arrière-plan de l'image d'origine.
Dessinez votre forme ; cliquez sur la case
"options". La boîte d'options
s'ouvre : pour choisir la qualité de
rendu de l'image, ouvrez le menu déroulant
"résolution". Ce paramètre
a un effet très limité sur la
qualité graphique des cubes, mais génère
des surfaces courbes plus lisses pour les
cylindres et les sphères. |
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Le menu déroulant
correspondant au "lissage" permet
de paramétrer le niveau de lissage
à appliquer à l'image.
La case à
cocher "afficher l'arrière-plan"
définit l'inclusion ou non des parties
de l'image d'origine situées en dehors
de la structure filaire. Pour séparer
l'objet transformé de l'arrière-plan
d'origine, désactiver cette option.
Une
fois que vous avez paramétré
les options de rendu, validez vos choix
par Ok. Puis pour appliquer vos choix sur
l'image, cliquez sur le bouton Ok de la
fenêtre transformation. L'arrière
plan a été supprimé,
la partie restante est celle située
dans la forme filaire. L'impression de 3D
varie selon la nature du papier peint.
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Présentation
de Photoshop 6


Les
tutos Photoshop 6


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