Les plumes.

En cliquant quelques secondes sur l'icône de la plume, vous voyez apparaître plusieurs types de plumes. Il suffit de cliquer dessus pour changer.

Principe de la plume : un clic lance le début de la sélection.Cette sélection s'effectue avec des points d'ancrage chaque fois que vous faites un clic gauche.

Vous pouvez ajouter, soustraire des points de sélections.

 

 

 

La plume standard.

 

1 clic = 1 point d'ancrage ; une ligne droite est tracée entre 2 points d'ancrage.
La fin de la sélection se fait sur le point de départ : un petit "o"apparaît quand les 2 points sont superposés.
Vous pouvez facilement manipuler cette sélection. Convertissez le tracé en sélection : cliquez sur l'onglet "tracés" de la palette des calques, puis cliquez sur le 3ème bouton "récupérer le tracé comme sélection". Cliquez sur l'icône de l'outil "déplacement", cliquez sur la sélection et déplacez-la sans relâcher le clic.

 

 

 

Modifier les points d'ancrage.

Vous pouvez déplacer les points d'ancrage déjà créés (il ne faut pas que le tracé soit récupéré comme sélection). Appuyez sur la touche Ctrl du clavier, puis cliquez sur un point d'ancrage et sans relâcher déplacez-le.

La case "ajout et suppr auto"dans la barre du haut est cochée : quand on survole un tracé avec la plume, il suffit de cliquer pour ajouter un point d'ancrage, de même manière, quand on survole un point d'ancrage, on a la possibilité de le supprimer.

Cliquez sur une ligne pour créer un point d'ancrage : la plume s'accompagne d'un +.

Pour supprimer des points d'ancrage, cliquez sur un point intermédiaire existant (sans la touche Ctrl), la plume est accompagnée d'un -.

Vous pouvez convertir le nouveau tracé en sélection.

 

 

 

Un tracé courbe.

Cliquez pour créer un point d'ancrage, mais ne relâchez pas le clic : tirez au contraire avec votre souris. Le point d'ancrage s'accompagne de poignées, relâchez le clic. C'est grâce à ces poignées que vous allez tracer des courbes. Créez d'autres nouveaux points d'ancrage de la même façon.

Fermez votre sélection.

Maintenant il faut casser les tangentes pour que les courbes épousent la forme du dessin. Ouvrez l'outil "plume"et sélectionnez "conversion de points" pour convertir les tangentes droites en 2 poignées qui peuvent partir en sens inverse si besoin. 1 clic sur un point d'ancrage suffit à casser une tangente.

Pour déplacer les points d'ancrage quand cet outil de conversion est sélectionné, vous cliquez sur ceux-ci en appuyant en même temps sur la touche Ctrl du clavier, puis vous les déplacez. En appuyant sur Ctrl vous pouvez également modifier les tangentes uniformément.

Pour convertir les points d'ancrage avec l'outil "conversion de points", vous cliquez sur ceux-ci et, tout en gardant le bouton gauche de la souris enfoncé, tirez dans une direction ; ceci crée une tangente avec 2 poignées.

Pour casser les tangentes avec l'outil "conversion de points", il suffit de cliquer sur la poignée correspondant à la tangente à casser, et de la tirer dans une direction.

Vous pouvez facilement comparer le 1er détourage et celui-ci. Vous pouvez convertir le nouveau tracé en sélection si il vous convient.

 

 

 

La plume libre.

Ouvrez l'outil "plume"et sélectionnez "plume libre". Cet outil permet de "dessiner" des points d'ancrage autour de votre forme. Vous faites le 1er clic, puis sans relâcher le clic vous dessiner autour de votre forme. Quand vous relâchez le clic, la sélection se termine automatiquement. Les points sont placés de façon automatique, mais vous pouvez les modifier et changer leur place ensuite. Pour sélectionner la forme terminée, il faut utilser l'outil "flèche", appuyez sur la touche Ctrl du calvier et cliquez simultanément sur le contour de la sélection : les points d'ancrages sont maintenant visibles et vous pouvez les modifier en sélectionnant l'outil "conversion de points".

 


Présentation de Photoshop 6


Les tutos Photoshop 6


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