Utilisation de la plume

Dessiner une forme angulaire.

Sélectionnez l'outil "plume".

 

Dessinez une forme angulaire : Cliquez en un point, le petit cercle bleuté signifie qu'il n'y a qu'un seul point d'ancrage créé actuellement.

Cliquez sur un 2ème point afin de créer un second point d'ancrage et donc une liaison, il est matérialisé par un petit carré bleu. Continuez à créer des points puis cliquez sur le 1er qui a été créé pour fermer la forme.

Remarque : lorsque la plume survole le point de départ, un petit cercle s'affiche à côté de celle-ci, cela signifie qu'on peut boucler le contour.

Pour modifier la forme cliquez sur la flèche blanche (elle permet de modifier les tracés vectoriels) : il faut cliquer sur un point d'ancrage, puis sans relâcher, le glisser à l'endroit voulu.

Le petit carré blanc indique qu'un sommet est déplaçable. Le petit carré noir indique que la forme complète est déplaçable.
Remarquez que lorsque vous croisez plusieurs tracés, des points d'ancrages se créent à leurs intersections.

 

Dessiner une courbe de Bézier.
Sélectionnez l'outil "plume". Comme pour une droite, une courbe nécessite 2 points d'ancrage au minimum. La différence réside dans le fait qu'il faut ajouter des tangentes à ces points, ce qui permet de créer une courbe dès le 2ème point d'ancrage.
  • Le 1er clic crée le point d'ancrage de départ.
  • Sans relâcher le clic, tirez pour faire apparaître les tangentes associées.
  • En relâchant le clic, les tangentes sont fixées
  • Le 2ème clic fait apparaître une courbe (ce n'est pas possible avec un seul point)
Créez de la même manière plusieurs points d'ancrage.

Fermez le tracé en cliquant sur le point de départ.

  • Si vous faites un clic simple sur le point de départ, cela supprimera une partie de la première tangente et vous ne pourrez plus modifier la courbe dans sa totalité.
  • Pour avoir toutes les tangentes, cliquez sur le 1er point pour fermer la courbe, puis sans relâcher, tirez dans une nouvelle direction.
Dans tous les cas le curseur doit prendre la forme ci-contre lorsqu'on ferme un tracé.

Modifier une courbe de Bézier.
Sélectionnez l'outil "flèche blanche" (sous-sélectionner), il permet de déplacer les points d'ancrage et de modifier les tangentes d'un tracé.

Cliquez sur un point d'ancrage et, sans relâcher le clic, déplacez-le où vous le souhaitez. Vous pouvez faire la même chose avec les tangentes en cliquant sur les poignées situées à leurs extrémités.

Un point d'ancrage n'a pas de tangente : vous pouvez en créer une !
Appuyez sur la touche
ALT du clavier, puis cliquez sur le point d'ancrage. Sans relâcher, tirez une tangente dans une direction.

De la même manière, vous pouvez cliquer sur une poignée, puis la déplacer tout en appuyant sur la touche ALT. Ceci permet de casser la tangente afin de rendre un tracé plus précis : la tangente n'est plus modifiable symétriquement, mais chacune des 2 branches est modifiable.

 

Vous trouvez que c'est simple ! Alors voici un petit exercice.

Faites ce dessin avec les outils que vous avez utilisés (rectangle, trait, plume).
Modifiez-le en tirant et en cassant les tangentes, puis cliquez en dehors de la forme pour la dé-sélectionner. Voici mon image modifiée...

 


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