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Utilisation
de la plume
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Dessiner
une forme angulaire.
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Sélectionnez l'outil "plume".
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Dessinez
une forme angulaire : Cliquez en un point,
le petit cercle bleuté signifie qu'il
n'y a qu'un seul point d'ancrage créé
actuellement.
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Cliquez
sur un 2ème point afin de créer
un second point d'ancrage et donc une liaison,
il est matérialisé par un
petit carré bleu. Continuez à
créer des points puis cliquez sur
le 1er qui a été créé
pour fermer la forme.
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| Remarque
: lorsque la plume survole le point de départ,
un petit cercle s'affiche à côté
de celle-ci, cela signifie qu'on peut boucler
le contour. |
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Pour modifier la forme cliquez sur la flèche
blanche (elle permet de modifier les tracés
vectoriels) : il faut cliquer sur un point
d'ancrage, puis sans relâcher, le
glisser à l'endroit voulu.
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| Le
petit carré blanc indique qu'un sommet
est déplaçable. |
Le
petit carré noir indique que la forme
complète est déplaçable. |
| Remarquez
que lorsque vous croisez plusieurs tracés,
des points d'ancrages se créent à
leurs intersections. |
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Dessiner
une courbe de Bézier.
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Sélectionnez
l'outil "plume". Comme pour une
droite, une courbe nécessite 2 points
d'ancrage au minimum. La différence
réside dans le fait qu'il faut ajouter
des tangentes à ces points, ce qui
permet de créer une courbe dès
le 2ème point d'ancrage.
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- Le
1er
clic crée le point d'ancrage de
départ.
- Sans
relâcher le clic, tirez pour faire
apparaître les tangentes associées.
- En
relâchant le clic, les tangentes
sont fixées
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- Le
2ème clic fait apparaître
une courbe (ce n'est pas possible avec
un seul point)
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Créez
de la même manière plusieurs
points d'ancrage.
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Fermez
le tracé en cliquant sur le point
de départ.
- Si
vous faites un clic simple sur le point
de départ, cela supprimera une
partie de la première tangente
et vous ne pourrez plus modifier la courbe
dans sa totalité.
- Pour
avoir toutes les tangentes, cliquez sur
le 1er point pour fermer la courbe, puis
sans relâcher, tirez dans une nouvelle
direction.
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Dans
tous les cas le curseur doit prendre la
forme ci-contre lorsqu'on ferme un tracé.
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Modifier
une courbe de Bézier.
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Sélectionnez
l'outil "flèche blanche"
(sous-sélectionner), il permet de
déplacer les points d'ancrage et
de modifier les tangentes d'un tracé.
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Cliquez
sur un point d'ancrage et, sans relâcher
le clic, déplacez-le où vous
le souhaitez. Vous pouvez faire la même
chose avec les tangentes en cliquant sur
les poignées situées à
leurs extrémités.
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Un
point d'ancrage n'a pas de tangente : vous
pouvez en créer une !
Appuyez sur la touche ALT
du clavier, puis cliquez sur le point d'ancrage.
Sans relâcher, tirez une tangente
dans une direction.
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| De
la même manière, vous pouvez
cliquer sur une poignée, puis la déplacer
tout en appuyant sur la touche ALT.
Ceci permet de casser la tangente afin de
rendre un tracé plus précis
: la tangente n'est plus modifiable symétriquement,
mais chacune des 2 branches est modifiable. |
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Vous
trouvez que c'est simple ! Alors voici
un petit exercice.
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| Faites
ce dessin avec les outils que vous avez utilisés
(rectangle, trait, plume). |
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| Modifiez-le
en tirant et en cassant les tangentes, puis
cliquez en dehors de la forme pour la dé-sélectionner.
Voici mon image modifiée... |
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