|
Les
boutons
Les boutons sont des symboles interactifs
qui réagissent aux clics de la
souris, à un survol ou à
d'autres actions.
Les boutons sont composés de 4
images : les 3 premières images
affichent les 3 états du bouton
(haut, dessus, abaissé) et le 4ème
définit la zone active du bouton
(la zone sur laquelle l'action peut se
faire).
|
| Prenez
une animation existante et insérez
un nouveau calque pour créer le bouton
dessus. |
|
Ne
cliquez pas sur une image, mais vous gardez
ce nouveau calque sélectionné
"1" (il doit être surligné
de noir).
Dessinez un rectangle "2", blanc
avec un contour noir "3"et des coins
cassés "4" avec un rayon
de 10 points, "5". |
|
|
Et maintenant vous pouvez tracer votre rectangle
sur la scène ! Vous pouvez convertir
votre rectangle en symbole graphique pour
le réutiliser ultérieurement,
ou le convertir en bouton immédiatement. |
|
Avec
l'outil "flèche noire", encadrez
votre rectangle pour le sélectionner
: ouvrez le menu insertion puis convertir
en symboles. Sélectionnez le symbole
"bouton" et donnez un nom à
votre bouton dans le champ "nom".
Double-cliquez sur ce bouton sur la scène
pour ouvrir le symbole et le modifier. |
| Vous
pouvez voir son nom en haut "6",
il est composé de 4 images "7",
mais une seule de ces images pour l'instant
comporte un élémént :
l'état haut. |
 |
| L'état
"haut" : c'est bouton tel que vous
le voyez dans l'animation. |
| L'état
"dessus" : c'est bouton comme vous
le voyez quadn vous passez avec la souris
dessus (le rol over). |
| L'état
"abaissé" : c'est bouton
que vous voyez quand vous cliquez dessus. |
| L'état
"cliqué" : c'est la zone
sensible du bouton, vous ne voyez pas cet
état, c'est une zone invisble qui réagit
au clic de la souris. |
| Postionnez-vous
sur l'image du 1er état : vous pouvez
modifier la couleur du bouton, en la sélectionnant
dans le panneau "remplir". |
|
Insérez
une nouvelle image-clé (F6)
pour l'état "dessus", modifiez
sa couleur, vous pouvez mettre un dégradé
si vous le désirez.
Faite
de même pour l'état "abaissé".
Vous pouvez faire modifier un dégradé
: sélectionnez l'outil "pot
de peinture" puis cliquez sur le bouton
d'option "8", double cliquez sur
l'image que vous désirez modifier.
Vous pouvez faire pivoter le dégradé
en déplaçant le petit cercle
en haut à droite que vous voyez apparaître,
ou redimensionner ce dégradé
à la taille du bouton en déplaçant
le petit carré blanc du bas.
Insérez
une nouvelle image (F5)
pour l'état "cliqué".
Retournez
sur la scène et testez votre bouton
en ouvant le menu "contrôle"
puis "tester l'animation" : cliquez
sur le bouton avec votre souris. Vous pouvez
aussi en avoir un pareçu sur votre
scène, en cliquant sur le menu "contrôle"
puis "activer les boutons simples".
|
|
Vous
pouvez ajouter un texte sur un calque placé
au dessus des images du bouton
- soit
un texte valable pour tous les états
du bouton
- soit
un texte sur chaque état du bouton,
en insérant des images dans ce
nouveau calque
|
|
|
| Vous
pouvez constater que l'animation se lit en
boucle. Grâce au bouton vous pouvez
spécifier que la lecture se fera quand
le bouton aura été cliqué. |
|
Sélectionnez le calque sur lequel
vous avez placé le bouton dans la
scèene 1 et affichez le panneau "actions".
- 1ère
méthode : cliquez sur "actions
de base", double-cliquez sur goto
le code par défaut
on
(release) {
gotoAndPlay (1);
} |
signifie
que l'action sera lue, au relâché
du bouton, depuis l'image 1.
- 2ème
méthode : cliquez sur le signe
"+" en haut à gauche
"ajoute un nouvel élément
au script" ; cliquez sur actions
de base, puis cliquez sur goto
.
Fermez la fenêtre actions.
|
| Si
vous sélectionnez la première
image du calque du bouton, vous pouvez déplacer
cette image jusqu'à la dernière
image de votre animation : le bouton n'apparaîtra
qu'à la fin de la lecture de l'animation
pour relancer la lecture, à condition
que vous ayez défini une action stop
sur cette dernière image de l'animation
(actions, actions de base, sélection
de stop). |

Présentation
de Flash5


Retour
à l'accueil

|